【EDH】あらしのふんぬ、こらがん
最近は身内で遊ぶことがほとんどで、新しくEDH作りましょうよーと言われ
あーでもないこーでもない考えているうちに、
一番好きなクリーチャーで作ればモチベーションもアップでアッという間に作れるのでは?という考えに至りました。

というわけで、個人的フェイバリットレジェンドである《嵐の憤怒、コラガン》で組んでみました。

【EDH】嵐の憤怒、コラガン

統率者
《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury》FRF

クリーチャー:20
1:《ドラゴン語りのシャーマン/Dragonspeaker Shaman》SCG
1:《雄牛のやっかいもの/Taurean Mauler》C16
1:《刃の翼の虜/Bladewing’s Thrall》SCG
1:《変わり身の狂戦士/Changeling Berserker》LRW
1:《憤怒/Anger》CMD
1:《ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas》C14
1:《雷破の執政/Thunderbreak Regent》DTK
1:《ヴァルカスの災い魔/Scourge of Valkas》M14
1:《ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant》C16
1:《世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon》EMA
1:《過酷な指導者/Harsh Mentor》AKH
1:《災火のドラゴン/Balefire Dragon》ISD
1:《暴君の使い魔/Tyrant’s Familiar》C14
1:《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》C14
1:《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite》RTR
1:《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》C14
1:《鉤爪のジィーリィーラン/Zirilan of the Claw》MIR
1:《龍王コラガン/Dragonlord Kolaghan》DTK
1:《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》MMA
1:《帰ってきた刃の翼/Bladewing the Risen》CMD

呪文:47
1:《納墓/Entomb》EMA
1:《吸血の教示者/Vampiric Tutor》EMA
1:《紅蓮破/Pyroblast》EMA
1:《暗黒の儀式/Dark Ritual》HOP
1:《赤霊破/Red Elemental Blast》4ED
1:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》THS
1:《煮えたぎる歌/Seething Song》9ED
1:《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》DTK
1:《殺し/Snuff Out》MMQ
1:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》EMA
1:《ギャンブル/Gamble》EMA
1:《汚損破/Vandalblast》C15
1:《再活性/Reanimate》TMP
1:《終止/Terminate》MM3
1:《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》C16
1:《生き埋め/Buried Alive》CMD
1:《焦熱の合流点/Fiery Confluence》C15
1:《古えの渇望/Ancient Craving》C15
1:《ミジックスの熟達/Mizzix’s Mastery》C15
1:《命運の核心/Crux of Fate》FRF
1:《ドラゴンの嵐/Dragonstorm》MMA
1:《ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment》C13
1:《安堵の再会/Cathartic Reunion》KLD
1:《死者のダンス/Dance of the Dead》ICE
1:《動く死体/Animate Dead》EMA
1:《龍の大嵐/Dragon Tempest》DTK
1:《ネクロマンシー/Necromancy》VIS
1:《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》CN2
1:《騙し討ち/Sneak Attack》EMA
1:《滅び/Damnation》MM3
1:《マナ・クリプト/Mana Crypt》EMA
1:《太陽の指輪/Sol Ring》C16
1:《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet》MM3
1:《精神石/Mind Stone》C15
1:《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence》MRD
1:《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》C16
1:《友なる石/Fellwar Stone》C16
1:《巻物棚/Scroll Rack》TMP
1:《屍賊の死のマント/Nim Deathmantle》SOM
1:《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》C16
1:《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》INV
1:《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》C16
1:《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》EMA
1:《スランの発電機/Thran Dynamo》C14
1:《金粉の水蓮/Gilded Lotus》M13
1:《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》ROE
1:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》FRF

土地:32
7:《沼/Swamp》C16
9:《山/Mountain》C16
1:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》C16
1:《悪意の神殿/Temple of Malice》BNG
1:《偶像の石塚/Graven Cairns》SHM
1:《高級市場/High Market》C15
1:《湿地の干潟/Marsh Flats》MM3
1:《血の墓所/Blood Crypt》RTR
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》KTK
1:《汚れた峰/Tainted Peak》TOR
1:《硫黄泉/Sulfurous Springs》10E
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》KTK
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》MM3
1:《燻る湿地/Smoldering Marsh》BFZ
1:《統率の塔/Command Tower》C16
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》KTK
1:《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon》DTK
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》M15

勝ち手段としては
《ドラゴンの嵐/Dragonstorm》、《帰ってきた刃の翼/Bladewing the Risen》絡みのコンボ、ジェネラルで殴り倒す、普通にダメージで殴り倒す、あたりです。
ちょっとサクり台が多すぎる気もするのでそのへん要調整でしょうか。
(ジェネラルを刃の翼にした方が安定するとかは言ってはいけない)
意外と勝てたりするのでこれから使い込んであげようと思います。

スタンがつまらなくっても、EDHは嫌いにならないでください!
えんせい
えんせい
先日オフ会のため東京へ行ってきました。

一日目は昼過ぎから同じMTGプレイヤーの遠征組で集まって遊んでました。
MO勢の人に紙のデッキをプレゼントして対戦したりしてました(赤緑EN・青単貯蔵器)が、
赤緑エナジーが思いの他強く、もう一人の黒緑、ぼくの白緑ともに結構いわされていたのが印象的でした。ハイドラつよい。

二日目はフレンズに毒されたメンバーで上野動物園へ。
いろんなフレンズとたーのしー!してきました。

その後時間が余ったので、晴れる屋の休日スタンダードに出場することに。
白緑トークンを使い、結果2-1で惜しくもデッキ掲載を逃しました。

1戦目:vs赤白装備品 〇〇
岩屋の装備役という今まで完全に存在を忘れていたクリーチャーと上級建設官、スラムを主軸にとったビートダウン。
個々の打点の上昇が想像以上に早く、またスラムの能力でのドローが侮れないレベルでした。トランプルつけられてたら完全に負けていた…。
全くみたことのないアーキタイプに東京の懐の深さを感じました。

2戦目:vsグリクシス電招の塔 〇×〇
コントロールには相性は良いはずですが、電招の塔からの3点でこちらのPWがなかなか生き残れず苦戦。最後は真意号の打点とアヴァシンのカードパワーに助けられ勝利。

3戦目:vsサヒーリ(4色?)××
G1はあと一歩までライフを削るもサヒーリコンボを完成され負け。G2は更地にサヒーリ着地でそれを落とさなかったため次ターンにコンボ完成という死ぬほど恥ずかしいミスにより負け。もうちょっと頑張れたと思えただけに悔しかったぁ…。

霊気紛争3パックをもらって終了。
2・3戦目にはフィーチャー席に呼ばれるという初体験をしてきました。めっちゃ緊張した。
普通の店舗大会でフィーチャー席があるとはさすが晴れる屋…

たまには公認大会出るのも楽しいですねー。
ぷれりでしゅ
プレリ出てきました@りみ研

神話・レアは
激変の機械巨人(白巨人)
燻蒸(ゲイン全除去)
デパラ(ドワーフ機体ロード)
ラスヌーのヘリオン(3マナ4/4速攻)
多用途な逸品(3/3Eカウンターでいろいろする)
街の鍵(アンブロ化+疑似ルーター)
向こう見ずな実験

と出たので色の合う赤白を検討して、
Eカウンターを使うレアが二枚あったので、補助として緑をタッチしてナヤカラーに。

1戦目は赤白
G1:相手からも多用途くんが出てきて対処しきれず。
G2:ヘリオン走るからの他のクリーチャーからのEカウンターも食べて走り続けて勝ち。
G3:お互いに決定打のないまま盤面膠着。時間なくなってラストターンに賭けるも3点足りず。全除去で流して引き分け。

2戦目は白緑
G1:3マナ4/3搭乗2の機体が止まらず轢死。
G2:緑クリーチャーの基本サイズが大きくて火力で焼ききれず、盤面押し返せなくて圧死。

3戦目は赤白
G1:相手1マリからうまく展開できない間にヘリオンで削る。その後多用途くん、マストドンと並べてターンを返したら何故か投了される。
G2:相手2マリで、こちら3マナ製造1ドワーフからデパラでビートダウンが止まらず勝ち。
3戦目の時点でこちらが賞品目無しで相手が勝てば1パックだったのでトスってあげて終わり。

その後のフリープレイもなかなか楽しかったです。
ゴンティにこちらの全除去を奪われて滅茶苦茶にされたり、何故か多用途君を皆出し合う展開になったり…

全体的に序盤の削りあいから、最後をどうやって詰め切るかという勝負になることが
多かった気がします。

白緑赤が強くて黒青があまり見なかった印象。

ドラフトも楽しみだなや~!



異界月発売ということで
個人的には現出が強く見えますね。

基本的にはコスト設定的に3マナクリーチャーを生贄にして4マナで呼び出すという動きを想定してると思いますが、
今のスタンダードでの出たターンから次のターンまでにアドがとれそう、つまり生贄に捧げてアドを失わない3マナクリーチャーをいくつか考えてみたいと思います。

DTK

・忠信な従者/Dutiful Attendant 2B 1/2
死亡時墓地からクリーチャー一枚を回収。墓地肥やしの手間が必要か。

・シブシグの氷砕き 2B 2/3
CIPで各プレイヤーは1枚ディスカード。自分も捨てるのでアドがとれるわけではない。

・死霧の猛禽 1GG
直接のアドバンテージではないが、大変異パッケージと組み合わせるとどうなる?若干悠長?

・失われた業の巫師 2G 2/3
現出を唱えるのに2マナ軽くなると考えると、4ターン目に現出+2マナアクションがとれます。かなり強力に思えますが…下の能力も現出クリーチャーのパワーなら達成も比較的容易か。


ORI

・死橋のシャーマン 2B 3/1
死亡時対戦相手に1ディスカード。膨らんだ意識曲げと相性がよさそう。

・肉袋の匪賊 2B 3/1
こちらに小粒クリーチャーが並んでいる状況ならまだしも4ターン目現出の準備にはならず厳しめ。

・ギラプールの歯車造り 2R 2/1
飛行機械トークンが生まれるぞ、やったね!

・飛行機械技師 2R 1/3
飛行機械トークンが生まれてさらに出たターンに殴れるぞ、やったね!

・巨森の予見者、ニッサ 2G 2/2
序盤は森サーチ役として、後半はPWとして活躍できるが生贄にするのは勿体ない感すごい。

・跳ねる混成体 1GU 3/3
3ターン目に相手のクリーチャーアタックを封じた上での現出という動きがどこまで強く使えるか。後半に引いても使えるのは○。


BFZ

・空中生成エルドラージ 2U 2/1
生贄にすると末裔トークンがついてくるだけになってしまうのが噛み合わない。

・不毛の地の絞殺者 2B 3/2
追放手段が容易に用意でき、相手が序盤からクリーチャーを展開するデッキなら有用な場面もありそう。

・地下墓地の選別者 1BG 2/3
3,4ターン目で現出に繋げるのは余り強くない。相性はそこまでよくなさそう。

・巡礼者の目 3 1/1
土地を持って来れるがそれだけ。飛行で1回殴れればいいかな程度。


OGW

・作り変えるもの 2C
大本命。相手にカリタスが出ている状況以外ならアド確定の偉い生物。運がよければおかわりも。

・末裔招き 2G 2/2
末裔トークンがついてくるシリーズでは最も色が合うので、実は最適解なのか。

・反射魔道士 1WU
ご存じ反則級クリーチャー。色が合わないのが辛いがテンポをとる動きは現出とも噛み合いそう。


SOI

・闇告げカラス 2B 2/1
墓地にカードを4枚落とす機械。なんとしても昂揚を達成したければ選択肢かも?

・裏道の急使 2G 3/2
調査が出来るよ!やったn(ry 作り変えるものと比べると10段くらい落ちる。

・不屈の追跡者 2G 3/2
3→4ターンの現出ムーブの場合は調査1回のみ。勿体なさすぎマン。

・秘蔵の縫合体 1UB 3/3
直接アドがとれるわけではないけれど、墓地から戻す手段があるなら一考の余地あり。(現出デッキでそんなのあるか?)


EMN

・捨て身の歩哨 2W 1/2
3/2を産み落とすのは偉いが色は合わないしもっといいのが緑にいますぜ。

・歓喜する信者 2U 2/2
死亡時1ドロー。有力候補の一角。タコのおともにどうぞ。

・邪悪の使者 2G 1/1
現出専用カード。二つの能力が噛み合い現出が光り輝く。金色の野に降り立ってる。

・呪文捕らえ 1WU 2/3
自分から生贄に捧げるクリーチャーではない。君の活躍する場所は他にある。


というわけでカードリストを眺めながら適当にピックアップしてみました。
3ターン目において4ターン目の現出コストに充てる、という限られた状況を念頭においての考察でした。

これを踏まえて、さて現出の評価はいかに?
ねむたさばくはつ

夜勤明けのマジックはデフォルトです。


GP名古屋いってきました!(サイドのみ)

(会場近くの港湾地区?の工場地帯が雰囲気良かったので思わず撮ってきた)


神戸の時は仕事が入って行けなくなったため、グランプリ会場に行くのは初めてでした。

本戦参加だけでも2,500人以上ということで、あれだけの人数が皆マジックやってるのが
何だか不思議な感じ。

某ガバニキも8構勢だったため、EDHとドラフトに参加してきました(ALLいちぼつ)

くじも大したものは当たらなかったのですが、ハズレのOGWパックからニッサが出たりしたので菩薩の心で許しておきました。

あと自分の前にガラガラしてる人が数万単位で突っ込んで目当てのものが出ない様子にそっと列を離れてみたり。
その人、周りの空間が「ぐにゃあ~~~」ってなってました…。


そこから大阪に帰ると地元深夜まで遊ぶ勢が残ってくれていたため、カラオケで徹夜EDHに突入。

夜中の23時からマジックが出来る環境というのがほんと恵まれてるなぁ~といつも遊んで下さる皆さんに改めて感謝の極み。

双子コンボを決められたり勝てそうで勝てずに殴り殺されたりおにぎりコンボを決めてみたりゆるゆるふわっと遊べました。


あとはいつもの日曜ドラフトにGPベスト8の人が来て、対戦した後アドバイスしてくれてマジックしたい欲がそれから止まらない…!
リミテッドほんと勝てないけど上手くなりたいな~。


スタンはある程度固まったので、ゲームデーはそれで出ようかなと思います。

久しぶりの日記です。


いつものごとく夜勤明けで、ゲートウォッチプレリリース出てきました@ホビステ


6パック+プロモのレアのうち3枚が土地(ウギンの聖域、海門の残骸、オラン=リーフの廃墟プロモ)。
ただし、世界を壊すものとコジレックの帰還という神話二枚構成。


悩んだあげくブチ切れた結果プロモは開封せずに緑白タッチ黒の支援+エルドラージデッキみたいなのを組みました。赤は入らなかった。。。

結果1-2で安定の下位。
記念すべき1ゲーム目の相手3ターン目でカリタスが出てきて泣きそうになりました。あいつ強すぎじゃ~。


感想としては、支援がやっぱり強いかな?ということと盟友能力が思ったより使えるんじゃないかというところ。

支援は緑白の場合白の飛行クリーチャーを強化してクロック上げていくといいのかな?緑や無色のファッティに置くのもよさげで使い勝手いいです。

盟友能力は盤面が膠着した状態でアドバンテージ稼げるのでリミテッドだと活躍する場面多そうです。

また、結果として同盟者で揃えるメリットが戦ゼンのときと比べてかなりアップしている気がします。
白黒コモンで使えそうな駒が多いみたいなので、ドラフトとかでも一度組んでみたい。

あと◇マナは思ったより欲しいときに出てくれないと感じたことが多かったかも。
土地2枚とCIP末裔トークン2体だけだと足りないので土地で3枚くらいは入れておいた方がいいかもしれないですね。


あと、それとは関係なくEDHメーレン組みました。誰か対戦しませう。
さいきんのはなし
全然マジック出来てません!(怒)

出来てないのに何故かレガシーに参戦したり統率者2015買ったら裁断めちゃくちゃなカード入ってたり色々します。


レガシーの話
scry3に強引に引きずり込まれレガシーに参戦してしまいました。
デッキはURデルバー。普段カウンター使わないのですけど、触ってみたら面白くて
つい手が出てしまいました。モダンも始めてないのにね・・・
まだ対戦相手のカードの9割が分からないレベルですけどのんびり遊んでいく所存~


EDHの話
こっつんさんがカーリアでEDHを組んだと聞き、しばらく開封してなかった統率者2015を開けて、エズーリでデッキを組んでみました。
勝ち筋がはっきりしてて、回しててなかなか楽しい!改良の余地もあるしEDHが楽しくなりそうですぞ!(でもマジック出来ない)


アイコンの話
先日自分のアイコンについて少し聞かれたので、全体像を大公開!
といってもご存知ですよね、宇宙スーパーコンボイのハーロックです!
男らしい自信に満ちた表情が素敵ですね~


クリスマスの話
サンタさんへ プレゼントは沸騰する小湖4枚セットでお願いします。
シフト制の仕事のいいところは、他の人が働いている平日に堂々と休めるところ。
わるいところは他の人が休む週末に仕事をしているところ。

ということで月曜日は休みであったので、仕事終わりのscry3と遊ぶことに。


夕方からマルドゥの調整つづき@りみ研
どうやらscry3はこのデッキを強くしたいらしく、昨日に引き続きノリノリで調整を続ける。
こっつさんにアタルカレッドを借りてきたらしく中身も見ないまま対戦を始める。メインでは環境で一番との噂通り、想像以上のスピードにかなり苦戦を強いられサイド後でも不利な印象は否めず。正しいプレイングが出来ないとまず勝てないことを改めて実感(果敢のスタックとか勘違いしてたこともあった)
後はジェスカイ(純正、ブラックともに)との対戦数が少ないのでそのあたりとの相性も見てみたいな~と思いつつ調整終了。

晩ごはんは、最近昼ごはんの店を探していて見つけた炉端焼きの店へ。
元々雰囲気が良くて気に入り始めていたのだけど、出てくる料理がどれもこれも美味であり、これからも通おうと決心。scry3もご満足の様子で何より。ちょっと高いけどね。

ということで週末+αでマジック漬けでした。





今週末はまたマジック漬けでした。
金曜日
FNM@りみ研
使用デッキ:赤黒白ドラゴン
結果:1-2
1戦目 vsアブザンハスク
相手は中隊とラリーが入った同盟者ハスクデッキ。クリーチャーの質的にはこちらが有利だが細かいズーラポート、カラストリアの癒し手コンビによるドレインにより大きくライフを詰められない状況が続き、中隊と結集からの爆発的ドレインでやられるパターンx2で結果1-2。
ドレインデッキにメタを張って穢れた療法をサイドインしたゲームで2ターン目に置けたにもかかわらず間に合わなかったことから、ライフ確保の重要性を痛感。

2戦目 vsアブザンアグロ
単純にカードパワーで0-2。管理人、アナフェンザ、サイ、ロックを連打される典型的な展開にこちらの除去も追いつかずストレート負け。アブザンへの対策不足を痛感。

3戦目 vsティムールアグロ?
マナクリを置きつつ凶暴な拳刃などを出してくるデッキだったが、うまく除去を引けていったこともありほぼ何もさせずに手が止まったところで雷破の執政での空からの攻撃で2-0。
ティムールカラーの不遇さを痛感。

赤黒からマルドゥカラーに変えて確実に強くなったと思っていましたが、想像以上に苦戦を強いられる結果に。まだまだ調整の余地ありという結論に達しました。


土曜日はしごと。

日曜日
夜勤明けブースタードラフト@BM
1パック目からやたらと赤が流れてきたため、赤黒カラー参入へ。好きな色でもあるのでいい感じ?と思っていたところ、2パック目で隔離の場、タジームの守護者(foil)という驚愕のパックに遭遇。しかも何を血迷ったかこのとき荒廃の一掴みをピックするという暴挙に出る。後々考えればこれは無いなって思ったのだけど、このときは大真面目にピックしました。でも結局使わなかったしむしろ相手に使われて負けた...
デッキ自体はかなりいい感じに出来た気がするけど、いつも通りプレイングのまずさで1没おじさん。マジックの地力の無さを痛感。

その後はscry3の白日と対戦しながらマルドゥの調整に付き合ってもらいました。自分よりscry3の方がノリノリで調整してました。

晩ごはんは皆と日本橋の中華料理屋へ。皆よく来るらしい。思ったより美味だったのでまた来たい。ここでは春巻きがトップメタらしい。たむーさんがお腹いっぱいって言ってるのを初めて聞いた気がする。

と、週末はこんなところで。しかしまだ続くのじゃ...
新環境スタン何作るか迷っていた所、おーたむ合宿でスクライ3が「ラクドス作る!」
と言っていたのを聞いて触発されて作ってみました。

【スタンダード】赤黒アグロ

クリーチャー:27
4:《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion》KTK
2:《血顎の憤怒鬼/Blood-Chin Rager》DTK
4:《殺戮の先陣/Forerunner of Slaughter》BFZ
2:《マキンディの滑り駆け/Makindi Sliderunner》BFZ
2:《炎跡のフェニックス/Flamewake Phoenix》FRF
1:《灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix》KTK
4:《雷破の執政/Thunderbreak Regent》DTK
3:《鐘突きのズルゴ/Zurgo Bellstriker》DTK
3:《マラキールの解放者、ドラーナ/Drana, Liberator of Malakir》BFZ
2:《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury》FRF

呪文:8
1:《乱撃斬/Wild Slash》FRF
4:《龍詞の咆哮/Draconic Roar》DTK
2:《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》DTK
1:《残忍な切断/Murderous Cut》KTK

土地:25
6:《沼/Swamp》BFZ
6:《山/Mountain》BFZ
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》KTK
3:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》KTK
3:《汚染された三角州/Polluted Delta》KTK
3:《燻る湿地/Smoldering Marsh》BFZ

サイドボード:15
2:《ズーラポートの殺し屋/Zulaport Cutthroat》BFZ
2:《息詰まる忌まわしきもの/Smothering Abomination》BFZ
1:《乱撃斬/Wild Slash》FRF
2:《完全無視/Complete Disregard》BFZ
2:《自傷疵/Self-Inflicted Wound》DTK
1:《無限の抹消/Infinite Obliteration》ORI
1:《龍の大嵐/Dragon Tempest》DTK
1:《悪性の疫病/Virulent Plague》DTK
3:《前哨地の包囲/Outpost Siege》FRF

ちょうどSCGの11thに赤黒カラーが入っていたのでそれをベースに。
《血顎の憤怒鬼》は白黒戦士以外では見かけないですが、個人的にすごく好きなカードなので、《血に染まりし勇者》《鐘突きのズルゴ》との相性を考えて2枚投入。
序盤に意外とプレッシャー与える役割になる、はず。
サイドの《息詰まる忌まわしきもの》《ズーラポートの殺し屋》は勇者とフェニックス達がいることから実験枠ですがどうなるかは未知数。

フリプで少し遊んでもらっている中では結構戦えるのではないかという感触。
速いデッキと当たってないのでそのへんの相性も気になる所ですが、
しばらくはこれでFNMとかは出るつもりなのでみなさまよろしくお願いします。
ぷれりりーす
いってきました@BLACKFROGさん


結果

ジェットストリームケツ王!!!!!!!!!















泣いた

ふるすぽ

2015年9月19日 TCG全般
ふるすぽ
アンコモンとレア間違えてません?

あんちゃー

2015年9月17日 TCG全般
あんちゃー
ドラーナさんのUncharted Realmsかっこよかった!

これはもう性能関係なしで4枚揃えるの決定ですね!
というわけでストーリー読むのめんどくさい人向けに以下要約。




-都市マラキール(ギデオンたちとは別の場所)


ドラーナ「エルドラージつよすぎ萎えるわ...腹減ったけどとりあえず逃げな」


コーのおじさん「ギデオンに言われてきたでー。あっちのほうで集まってるからみんなで手伝いに来てや」帆凧フワー


ドラ「どこも一緒やろ!そんなに言うんやったらこっちのボスキャラ倒すの手伝ってくれたら考えるわ」


おじさん「しゃーなしやで」フワフワワー


-対エルドラージ戦


おじさんの部隊 帆凧フワーエルドラージキリサキ-


ドラ「あのおっさんらやるやん。でもこのままじゃ負けやな。こうなったら...」


ドラ「よし、孤児たちも戦うんや!いけ!」


おじさん「あいつ子供になんてことさせとるんや!こうなったらボスを倒すしかないな!皆いくで!」突撃ズバーー


エルドラージ(大)「グォォォ」腕ブワーおじさんの頭グシャー


ドラ「特攻とはええ度胸やな!全然効いてないけど」


ドラ「でもこの隙を待ってたで!エルドラ大の腹に突撃や!」ズババーー


-エルドラ体内


ドラ「これがエルドラージの心臓か!いただきます!」吸血チュゥー


ドラ(うわめっちゃエネルギー流れ込んでくる!!これやばい!!逆にエルドラージになってまう!!)背中から触手ブシャー


-ドラーナ、エルドラージ化


ドラ(ウウ...ワイはワイや...誰にも支配されへん...負けへんで!うおおおおおおおおお!!!!)復活ピカーーー


-エルドラ(大)消滅


ドラ「なんというパワー...このままウラモグにも勝てそうや...あっあれは!」


-孤児ピンチ


ドラ「うおおおおオラの力をみんなにやるぞおおおおおお!!!」ピカー


味方「なんか知らんけどめっちゃ元気出てきた!」エルドラージタオシー


ドラ「パワー全部使ってもうた...でもなんとかなるやろ!ギデオンとこ行くで!」


味方「キャー!ドラーナサマー!」


 お わ り



ドラーナ様マジかっこいい!というわけで公式の元記事はこちら!
ちゃんとかっこいいドラーナ様がいますよ!

『血の記憶』 http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0015727/

ドラフトん

2015年9月13日 TCG全般
ドラフトん

夜勤明けでドラフト@BM


14:00の回に間に合わなかったので2回目で参加(6人)

1-1でつむじ風のならず者がとれたのと、その後分離主義者の魔道士が回ってきて青の方向へ。
野生の本能がとれたところから緑に広げて、あとはなんとなくフライヤー集めたいなぁと思ってたら飛空士志願者が続けて取れたりでこんな感じに。

1戦目は対青白でテンポとりながらのダメージレースが成功して勝利。
2戦目は対赤黒で相手の異臭のインプと黄泉からの帰還者に空を止められ、
火力でライフを狙われて負け。



ドラフトは基本的に勝てないのですが、今日は全体の方向性がまとまってた気がして、そこそこうまく出来たんじゃないかなと思いました。が、やはり難しいですね。
使えるカード無いなっていうところで、思い切ってカット方向にピックするっていうのもやってみましたが、それでもなんとかデッキにはなるのだな~という感想。

オリジンは初めてスポイラーからカードを見てるので、それまでのエキスパンションとは理解度が全然違って楽しめてるのですが、勝ちに繋がらないのはやっぱり経験の差かなと痛感。
楽しく遊んでるのでも満足だけどやっぱりやるなら勝ちたい...!
がんばらななー。

ふらいでー

2015年9月11日 TCG全般
ふらいでー
FNM出てきましたー@りみけん

使用デッキは白黒戦士。紙のマジックを触って初めて作ったデッキで、
環境が変わる前に使ってあげたいということで(実は落ちるカードあんまり入ってないのは秘密)

一回戦 青赤LO
1ゲーム目:
後見と溶鉄の渦の入ったちょっと(だいぶ?)変わったデッキ。
後見と渦を貼られるも、そんなもん知るか!とばかりに殴って勝ち。
2ゲーム目:
溶鉄の渦に対し払拭の光を置くも二枚目を置かれ、そこから後見が更に二枚追加。
と、ここで相手が一日のやり直しをキャスト。
(え?墓地戻していいん?)と思ったのも束の間、相手のドロー7枚x後見2枚分の効果が発動...結果40枚くらい落ちて残り2枚になり、最後のドローに賭けるも相手のライフを削りきれず投了。
3ゲーム目:
後見1枚からの一日のやり直しでライブラリをかなり削られるも、クリーチャーを並べてからの血顎の狂信者の生贄能力でなんとか相手のライフを0して勝ち。

後見+やり直しのコンボがやばすぎる...と思ってたら、やり直しのターン終了効果で後見は誘発しないと後から教えてもらいました...まあちょっと強すぎますよね。

2回戦 赤単
1ゲーム目:
速槍からの火力+チャンドラ裏返ってからの火力って感じでこんがり焼かれる。
2ゲーム目:
2ターン目チャンドラからの3ターン目ゴブリンの熟練扇動者と置かれ、
続くターンで火力+ゴブリンアタックで為す術無く死亡。

3回戦 シディシウィップ
1ゲーム目:
鞭を置く間を与えず、並べて殴るの理想的な動きで何もさせず勝ち。
2ゲーム目:
順調にクリーチャーを並べるも、鞭からの衰滅で流されて一転ピンチに。
粗暴な軍族長と血に染まりし勇者二体をなんとかならべ、相手の絆魂とのドレインレースになりかけるが、相手の墓地がパワー2までしか落ちていないと弱かったこともあり、ギリギリ削り勝ち。

2-1でしたが、3回戦目が階段だったので知らぬ間に2位に。
ランダム以外でプロモもらうのは初めてだったので結構嬉しい!
3回戦目で当たった方が今まで勝てたことなかった人で、更に初めて作ったデッキで勝てたっていうのもあって、今日は思い出に残るFNMになりそうです。

とりあえずあと残りのフライデーは使って楽しいデッキで行くつもりです。
そしてゼンディカー発売...からの合宿楽しみすぎる~!
みんな、オラにフルアート基本土地を分けてくれ!!
げんしー
仕事がんばって終わらせてFNM参加~!

青赤ハサミソプター使って2-1着地。

コピーデッキなので正直扱い方がいまだによくわからず、自分で考えていたデッキとごっちゃになり
「あれ、火力もっと入ってなかったっけ?」などと混乱する始末。

まあハサミ落ちるまでは大味なプレイで遊ぼうと思います。

あと先週今週と二週続けてのランダム褒賞にすまんな感が強く、
楽しんでおみやげ付きのまま帰るのはさすがにあれなんで、感謝のオリジンパックどっさり買いで帰宅。
まあリミテッド用なのでどのみち買って帰るつもりでしたが。

じゃけん明日いっぱい剥きましょうね~。

週末は三日間MTG漬けでした。


8/14(金)
夜勤明けで昼からフライデー開始までネカフェで待機。

30時間くらい起きててボーっとした頭でコントロールデッキを選んだことを後悔しつつ、
1-2でブービーにつけるも、ランダムでプロモゲット。

スタンしかやってないので当分使わないんだろうけど、やっぱりもらえると
嬉しいものだな~と。


8/15(土)
お友達の方と昼から日本橋でフリープレイ。

初めてEDHのデッキを借りて遊んだけど、桃鉄やってる感じを思い出しました。

あとダンジョン飯は間違いなく面白いし、ガリガリ君梨味は天才。これはゆずれない。


8/16(日)
日本橋でオリジンドラフト2回分。

1回目の1-1でジェイスを引き、2-1で搭載歩行機械を引いた結果ハングリーさを失い、
勝ち無しで終了。ハングリーさあっても勝ててないけどな!

欧米の方と対戦して、自然と日本語ではありえないテンションの高さで
会話していることに気づき、英語パワーすげーと一人で納得。

その後皆さんの協力によりEDHデッキ(黄金のバナナ)がなんとか完成。

やりたいことを設定して、ある程度それが通るように出来るともっと面白いんだろうな~、と改めて実感。

ぼちぼち集まったカードで作っていこうと思いマス。


三日間遊びまくったけど全然飽きてこないっていうのが、このゲームのすごいところだとおもいましたまる。
そりゃ十何年やってる人があれだけ楽しそうにやるんだから、自分みたいな新人が楽しいのは当然よね~。

以上おつかれさまでした。

はじめました。

2015年8月15日 日常
遂に始めました。

なんとなくMTG関連の話を吐き出す場所にしようかな~の予定。

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